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> Guida By Clarence.com
Terelao
Inviato il: Oct 17 2004, 06:53 AM
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Il mago è il job con più skill da poter scegliere. Le magie si diversificano anche per l'elemento con cui attaccano.

IL NOVIZIATO:
Cominciate con queste stats quando creerete il vostro novice:
- Int 9
- Dex 9
- Agi 9
Ovviamente le altre 3 stats rimarranno a livello 1.

LA QUEST:
Raggiunto il job 10 e quindi avrete messo 9 punti sulla job skill, recatevi nella Mages Guild a Geffen:

Parlate con l'NPC maga vicino alla lavagna che vi chiedera' di preparare una di queste pozioni:

[Soluzione N°1]
* Ingredienti *
- Jellopy 2 ea
- Fluff 3 ea
- Milk 1 ea

* Solvent Agent *
- Payon Solution
Dove trovarla: Una piccola Sorgente nell'Archer Village, Payon (vedi mappa sotto)

* Chemical ingredients *
- 8472

*A Catalyst *
- Yellow Gemstone
(Viene fornito dalla Mixing Machine)

[Soluzione N°2]
* Ingredienti *
- Jellopy 3 ea
- Fluff 1 ea
- Milk 1 ea

* Solvent Agent *
- Not Applicable.

* Chemical ingredients *
- 3735

*A Catalyst *
- Red Gemstone
(Viene fornito dalla Mixing Machine)

[Soluzione N°3]

* Ingredienti *
- Jellopy 6ea
- Fluff 1ea

* Solvent Agent *
- Payon Solution
Dove trovarla: Una piccola Sorgente nell'Archer Village , Payon (vedi mappa sotto)

* Chemical ingredients *
- 2750

*A Catalyst *
- Blue Gemstone
(Viene fornito dalla Mixing Machine)

[Soluzione N°4]

* Ingredienti *
- Jellopy 2 ea
- Fluff 3 ea

* Solvent Agent *
- Morroc Solution
Dove trovarla: Una piccola Sorgente vicino l'entrata della Piramide di Morroc (vedi mappa sotto)

* Chemical ingredients *
- 5429

*A Catalyst *
- 1 carat Diamond
(Viene fornito dalla Mixing Machine)

Dove Trovare gli oggetti
Ingredients:
- Jellopy: Droppato da Ant Egg, Chonchon, Drops, Poring, Skeleton (consigliamo Poring e Chonchon)
- Fluff: Droppato da Fabre, Coco (consigliamo Fabre... Coco e' un miniboss)
- Milk: Droppato da Picky, viene venduto a Prontera nella zona in basso a sinistra

Solvent Agent:
Ecco le mappe dei luoghi con gli NPC che vendono la Payon e Morroc Solution:

- Nord di Payon (Payon Dungeon).


- NordOvest di Morroc (Pyramid Dungeon)

Per Comprarla avrete bisogno di 50z e di un'Empty Testtube' in inventario, il primo vi viene fornito gratis dall'NPC che vi commissona la pozione, potete comprarne altri da un altro NPC nella Mages Guild, consigliamo di prenderne piu' di uno e di conseguenza piu' di una Solution, in modo da non essere obbligati a rifare la scarpinata fino a Payon/Morroc nel caso in cui sbagliaste la prima volta.

N.B.: Gli ingredienti delle pozioni sono elencati nella libreria a destra
N.B.2: Non c'e' bisogno di cercare il Catalyst in quanto e' gia' incluso nella Mixing Machine (basta ricordarselo e selezionarlo quando viene richiesto)

Una volta creata la pozione consegnatela all'esaminatrice che cambiera' la vostra classe in Mage.


LE STAT:
INT - lo stat primario di attacco dal quale dipende la potenza delle spell, inoltre influenza il numero di SP ed in parte la velocità di caricamento delle magie... inutile dire che và portata al massimo.
AGI - lo stat difensivo del mage. Perche' non VIT? perche' nonostante con VIT il danno incassato sia minore (ma neanche di tanto poi..) e il numero degli HP aumenti il problema piu' grande e' proprio nel colpo subito, che interrompe il cast in corso (a meno che non si abbia equipaggiato un accessorio con Phen Card) ergo meglio la AGI che permette di schivare i colpi senza interrompere il cast della magia.
VIT - altra stat difensiva ma inutile ad un mage, meglio AGI se dovete scegliere.
DEX - Oltre ad aumentare l'HIT rate (ma il mago se ne fa poco...) diminuisce il tempo di cast delle magie... non ci si aspettino miracoli pero'... per ridurlo della meta' si parla di 75 DEX.
STR - Aumenta il danno fisico e il peso che e' possibile sostenere.. serve a poco fino all' arrivo del Sage.
LUK - Aumenta Critical Rate (inutile per un mage) e Perfect Dodge (piu' o meno inutile pure questo)

Schemi e progressione stat
- Int 99
Il mago vive di INT, e' la cosa piu' importante quindi consigliamo dall inizio di portarla al massimo, quando sarà a 99 sarete pronti per classare Wizard o addirittura gia sarete classati da un pezzo.
Conseguentemente da Novice consigliamo di alzare solo INT (magari mettete 1 punto a DEX e 1 ad AGI giusto per averle a 10...), sarà un noviziato lungo, difficile e noioso, fatto di Poring, Chonchon, Fabre e simili. Per i primi livelli da Mage meglio che continuiate a usare il pugnaletto fino ad avere un Bolt almeno a lv 4, a quel punto procuratevi una Wand e cominciate a fare nemici deboli all'elemento che avete scelto, magari anche affidandovi all'Hit'n'Run finchè non avrete FireWall o Frost Diver per bloccare/parare i nemici.


LE SKILL:
Una Premessa, la piu' grande caratteristica del Mago è proprio la sua versatilità, non esistono spell migliori o peggiori (tranne alcune eccezioni) i commenti che ci apprestiamo a fare derivano da esperienze personali, cercheremo in ogni caso di essere il piu' imparziali possibili, in ogni caso NON daremo uno skill tree preciso... la scelta finale spetta a voi.
SP Regen - Molti lo lasciano a lv basso per avere più skill point da assegnare alle magie, noi consigliamo di portarlo a 10 subito dopo aver preso il primo bolt a un livello decente (più o meno 4), in modo da doversi fermare a recuperare SP relativamente poco. Segue la tabellina del 3.
Napalm Beat - Splash Damage ed elemento Ghost... brutta magia, buona solo per sbloccare Soul Strike e Safety Wall.
Soul Strike - elemento Ghost, molto veloce a castare, i livelli dispari aumentano il numero di spiriti lanciati, quelli pari influiscono sul tempo di cast (i livelli pari ci mettono il 50% del tempo rispetto ai dispari) puo' essere una buona spell per togliersi dai guai o per dare il colpo di grazia a un nemico ma sicuramente non una su cui basare il proprio stile di gioco (magari da Wizard in combo con Quagmire...) inoltre consuma un bel po di SP, quindi sconsigliamo di prenderla come spell iniziale (se proprio la volete pensateci piu' avanti).
Safety Wall - Crea in una casella una barriera che protegge da tot attacchi diretti per un tot di tempo (dipende dal livello, 12 colpi/50 secondi a lv 10). Consigliamo di lasciarla perdere a meno che non vogliate fare un Mago di supporto (e per quello ci sono gia i Priest che condividono questa Skill). Consuma una Blue Gemstone.
Sight - In passato una delle skill piu' inutili, ora che anche i mostri possono nascondersi è diventata una manna, inoltre e' un requisito per l'utilissimo Firewall (e il meno utile Sightrasher).
Fire Bolt - Magia Basica di elemento Fuoco, all'aumentare del livello aumentano il numero di bolt lanciati, gli sp consumati e il cast time, a lv 4 sblocca Fireball, di solito non si alza oltre.
Fireball - Un Napalm Beat di elemento fuoco... vale lo stesso giudizio del suddetto, serve solo per sbloccare Firewall.
Firewall - Una delle 2 skill su cui si basa di solito il Mage... crea un muro di fuoco di 3 caselle difronte a voi che blocca l'avversario e lo spinge indietro, all'aumentare del livello diminuisce il Cast Time e aumentano il tempo di permanenza e il numero di colpi per ognuna delle 3 caselle (notare che sono indipendenti, se per esempio la prima casella infligge tutti i colpi a disposizione le altre 2 rimangono finche' non vengono distrutte a loro volta o si esaurisce la durata complessiva del wall). Se ne possono lanciare massimo 3. Consigliamo, se lo si sceglie, di portarlo a 10 in quanto a livelli inferiori il cast e' lento e il wall dura poco.
Cold Bolt - Magia Basica di elemento Ghiaccio, stesso discorso del Fire Bolt, ma questa volta il livello richiesto per Frost Diver e' 5.
Frost Diver - Congela l'avversario per un tempo variabile con una % di riuscita variabile (entrambi aumentano con l'aumentare della skill, la quantita' di SP usati e il cast time invece diminuiscono) fino al 65%, sembra che la % di riuscita del congelamento dipende anche dal rapporto matk/mdef tra il caster e il bersaglio. In ogni caso il congelato guadagna il 25% in MDEF e diventa di elemento Water (aumentando drasticamente i danni ricevuti da Tuono). Se vi serve solo per sbloccare Icewall lasciatelo a 1 mentre se volete utilizzarla davvero consigliamo di portarla a 10.
Lightening Bolt - Magia Basica di elemento Tuono, vedi Fire Bolt. Viene usato in combo con Frost Diver, c'é chi lo lascia a 4, chi lo porta a 10 (per massimizzare i danni sui bersagli congelati) e chi lo lascia a 1 e mette Jupitel Thunder in combo a Frost (chi prende Frost Driver come ultima skill o addirittura da Wizard).
ThunderStorm - L'unica spell di massa del Mage... alla fine non e' poi cosi' male visto che NON sposta il nemico (al contrario di Lord of Vermillion e Storm Gust del Wizard).
Stone Curse - Trasforma un nemico in Pietra e gli risucchia gli hp (0.5 hp al secondo pare, non si sa se dipendano dal lv della skill, al contrario del costo che va a diminuire con l'aumentare del suddetto). Può fallire e non è permanente. Necessita di una Red Gemstone.


L'EQUIPMENT:
Headgear (copricapo) - indicheremo gli Hat "da mago" per antonomasia, niente vi impedisce di fare gli alternativi e mettervi in testa una Apple o Archer:
- Coronet (3 DEF, 1 INT)
- Hat slottato (2 DEF) o Circlet slottato (3 DEF, 3 MDEF) + Elder Willow Card (2 INT)
- Crown (4 DEF, 2 INT)
- Hat of Magic Instructor (5 DEF, 2 INT)
- Hat slottato (2 DEF) o Circlet slottato (3 DEF, 3 MDEF) + Mistress Card (Annulla il consumo di Gemstone, Costo delle Spell +25%)
- Hat slottato (2 DEF) o Circlet slottato (3 DEF, 3 MDEF) + Wraith Card (MATK +8%)
Armor (armatura):
- Jacket slottato (2 DEF)
- Adventure Suit slottato (3 DEF)
- Saint Robe slottato (3 DEF, 10 MDEF)
- Silver Robe slottato (4 DEF)
- Formal Suit slottato (5 DEF)
- Magic Coat (5 DEF, 1 INT, 5 MDEF)
- Mink Coat slottato (6 DEF) + Baby Desert Wolf Card (+1 INT)
(ci sarebbe anche la Evil Druid Card ma aggiunge elemento Undead all'armor.. e non e' una bella cosa quando vi fanno heal per ricaricarvi ed invece morite!!!)
Weapon (arma):
- Rod slottato (15 ATK, 15% MATK)
- Wand slottato (25 ATK, 1 INT, 15% MATK)
- Staff slottato (40 ATK, 2 INT, 15% MATK)
- Arc Wand slottato (60 ATK , 3 INT, 15% MATK)
- Wand of Occult (75 ATK, 3 INT, 15% MATK)
- Bone Wand (40 ATK, 4 INT, 15% MATK)
- Arc Wand (60 ATK, 3 INT, 15% MATK) + 2 Andre Larva Card (+1 INT, 10 SP x2)
Shield (scudo):
- Memorize Book (3 DEF, 1 INT, 3 MDEF)
- Guard slottato (2 DEF) + Bongun Card (+2 INT)
Garment (indumento o mantello):
- Hood slottato (1 DEF)
- Muffler slottato (2 DEF) + Dark Priest Card (Riduce il costo in sp delle spell del 15%)
Shoes (calzatura):
- Sandals slottato (1 DEF)
- Shoes slottate (2 DEF) + Eggyra Card (+15% SP Recovery)
- Shoes slottate (2 DEF) + Sohee Card (+15% Max SP, +3% SP Recovery)
Accessory (accessorio):
- 2 Earring (2 INT)
- Clip (10 SP) + Smokie Card (Hiding lv.1)
- Clip (10 SP) + Creamy Card (Teleport lv.1)
- Clip (10 SP) + Phen Card (Il Cast non si interrompe quando colpiti, +25% di ritardo alla velocità di Cast)
- Clip (10 SP) + Vitata Card (Heal lv 1, Costo delle Spell +25%)
- Clip (10 SP) + Alarm Card (+10% alla velocità di Cast)
- Clip (10 SP) + Berzebub Card (+30% alla velocita' di Cast)

N.B. E' possibile che alcune carte non siano ancora implementate, quindi prima e' meglio chiedere ai GM presenti in game.

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