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> Guida By Clarence.com
Terelao
Inviato il: Oct 17 2004, 06:55 AM
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Piccola analisi del Ladro
Il ladro é un job abbastanza valido a livelli medi, la figura del ladro é un po mitizzata comunque, in questo gioco il ladro non é proprio un character da "rubo item rari" anche perché ricordiamo che é un gioco online e questo renderebbe l'economia uno sgravo totale, basterebbe un ladro e un po di voglia per trovarsi l'equip dei sogni, ma su ragnarok non é così per fortuna!!!
Ha delle skill passive molto valide anche se l'arma che usa ha un range abbastanza penoso (100% danni alle taglie piccole, 75% danni alle taglie medie e 50% danni a quelle piccole), ha un inizio un po difficile ma a livelli medi diventa una passeggiata livellarlo, un character piacevole e nemmeno troppo difficile da tirare su.

(+=vantaggi / - = svantaggi)

+Double Attack (solo con i coltelli)
+Increase Dodge
+Ottiene la piu' alta flee possibile attualmente, e diventa un chara molto dodger fin dai livelli medi, ha un aspd (velocità d'attacco) molto alto in confronto alle altre prime classi
-All' inizio si dodgia poco e quindi la cosa é piu' che difficile... noiosa
-Il suo attuale seguito, l'assassin, non é proprio un campione in fantasia (skill parlando), tutto sommato ad alti livelli e con l' equip giusto (che fa praticamente un 80% del sin) é davvero molto forte

IL NOVIZIATO:
Ok, abbiamo parlato della quest, ma non abbiamo ancora parlato del personaggio che va creato!
Detto fatto, create il vostro novizio con i seguenti stat:
- Agi 9
- Dex 9
- Str 9
- Int 1
- Luk 1
- Vit 1

Automaticamente alzando i primi 3 stat a 9 gli altri 3 finiscono a uno, non potete sbagliarvi.
Queste stats perchè il ladro (e il suo seguito assassin come il futuro rogue) é una classe "agi based", e quindi invece di "incassare" colpi tenta di dogiarli (schivarli), ecco perché la vit è inutile (o al max potreste deciderla di alzarla un po ad alto livello per aumentare gli hp max, ma questa é una cosa facoltativa oltre che essere un discorso a parte), int vi serve per i max sp (mana) e l'sp regen rate, ma ai thief e ai sin questa stat non serve, la luk da prima classe (ladro) non serve, vi servirà piu' avanti nel caso vogliate diventare un critical assassin.
Ecco perchè la scelta di agi dex e str:
- STR, aumenta di 1 il danno minimo e massimo inflitto da attacco fisico, inoltre ogni 10 punti viene assegnato un bonus in danni.
- DEX, aumenta l'hit rate (ovvero la vostra possibilità di colpire il nemico) e in piu' aumenta di uno il danno minimo inflitto da attacco fisico... nota bene: per gli archi la dex funziona come la str, quindi danno minimo e massimo, oltretutto la dex ogni 19-21 punti vi da 1 punto di aspd.
- AGI, aumenta il vostro flee rate (capacità di evadere gli attacchi fisici nemici) di 1 per ogni punto che mettete nello stat, ogni 4-5 agi ricevete un punto di aspd.

Nota bene: per ogni livello base che fate l'hit rate e il flee rate aumentano automaticamente di un punto.
Riguardo il vostro livellamento da noviziato, essendo di basso livello non potrete uccidere molti mostri, quindi si parte da mostri di livello infimo (tongue.gif):

- Porings, Fabre, Picky, Super Picky, Chonchon

cosi come li vedete sono messi in ordine di "difficoltà" i Porings si colpiscono bene e muoiono in fretta fin dal livello 1, idem per i Fabre, mentre Picky e Super Picky (quelli col guscio in testa) sono pericolosetti, hanno abbastanza hp e levano piu' o meno 10 a colpo, quindi aspettate un po prima di attaccarne uno (specie i Super Picky che con quel mini-bonus in def puo' peggiorare i vostri già bassissimi danni), le chonchon sono relativamente semplici, non hanno molta def e cascano in fretta perchè hanno pochi hp, il loro problema é che per un livello basso-basso evadono abbastanza bene gli attacchi... comunque sia sono sempre mostri da novizio e dal livello 5 in su sono prendibili.
Il gioco vi fara' cominciare automaticamente con un Knife, il che per i ladri é cosa buona visto che é il loro tipo di arma primaria, vi ricordiamo di raccogliere sempre TUTTI i drop nemici, alla fine del noviziato sicuramente avrete i soldi per comprare almeno un Cutter, o meglio ancora un fantastico Main Gauche (sempre coltelli), che vi torneranno utili per la vita da ladro.
Una volta arrivato a livello job 10 (quindi nove punti skill nelle basic skill), andate a fare la quest.

LA QUEST:
Per diventare ladro basta recarsi alla piramide di Morroc (nord-ovest di Morroc), entrarci e andare nel portale al centro, arriverete a un piano sotterraneo (un lungo corridoio), percorrete il corridoio ed andate nella stanza a ovest... ci saranno 2 npc, una donna ed un uomo, parlate prima con la donna e ditele che volete diventare ladro, lei vi dirà che dovrete fare una piccola quest, trovare dei funghi.

I funghi sono di 2 tipi: Orange (vale 1 punto) e Net (vale 3 punti).

Tuttavia per trovarli dovrete recarvi al mushroom dungeon, che NON é dentro la piramide... quindi:
- Uscite dalla piramide, state pero' nella mappa e andate a cercare un po a destra del laghetto un npc biondo, parlateci e vi warperà nel dungeon dei mushroom, uccidete i funghetti finché non vi dropperanno i funghi che vi servono, fate attenzione ai chonchon e ai fabre che in questo posto sono aggressivi (consiglio: portatevi qualche item curativo).
Quando vi sarete procurati abbastanza funghi per passare il test, tornate nella piramide, parlate prima con l' npc ragazza, poi con l'uomo che vi "trasformerà" in un ladro.

LE STATS:
I ladri riguardo le stat hanno una "scelta comune", nel senso che qualsiasi cosa vogliano diventare da assassin (double dagger o katar), le stat da ladro fino al livello 50-52 (quindi class change), rimangono piu' o meno simili nelle due build dipende su cosa volete concentrarvi maggiormente, agi o str?

Schemi di progressione stats
Thief "basico"

Questa build concentra i suoi punti tra agi e str, con un poco di dex per riuscire a colpire senza fare MISS, la build é un po difficile alla partenza, pero' col salire dei livelli il tutto si rende molto piu' confortevole (di per se sono proprio i chara di tipo agi che hanno un inferno di livellamento fino al 20 di media... si dodgia poco e niente).

NOTA BENE: Gli stat sottostanti indicano fino a che punto dovete portarli, e non di quanti punti dovete alzarli (se leggete dex 30 ad esempio vuol dire che dovete portare dex a 30, non incrementarla di 30 punti).

Dalla partenza (9 agi, 9 dex, 9 str):
- Str 20
- Dex 20
- Str 30
- Agi 70

...e siamo al livello 52 circa, come detto sopra, questa build puo' risultare scomodissima agli inizi (anche perché fino al livello 20 i punti volano tra str e dex, il che puo' sembrare una pazzia), c'é la risposta a tutto comunque... con 30 str e un Main Gauche +7 (che avrete uppato tra la fine del noviziato e i primi livelli da ladro) potrete uccidere i Thief Bug (small) il piu' delle volte con un solo double attack! I Thief Bug small si trovano al Culvert Dungeon livello 1-2-3, tuttavia per un ladro di basso livello é meglio stare all'1° fino al lv 20 minimo, non ci sono quasi mai mostri aggressivi a parte gli occasionali pipistrelli (che é meglio non tentare di uccidere se non avete qualche oggetto curativo con voi, hanno abbastanza hit rate), dopodiché potrete passare ai livelli superiori (il 2° é piu' trafficato di mostri, questo significa exp veloce).
La build descritta sopra va bene per qualsiasi build vogliate prendere dopo (double dagger o katar), in quanto il dodge lo avete, danni (nella media) li fate, non c'é un eccedenza di str che poi i dagger sin avranno (ma i sin sono un discorso a parte).
Questa é una build "tipo" consigliata, tuttavia c'é anche chi preferisce sviluppare fin da subito la agi, il che non sarebbe male, ma questo non permette alla str di essere alzata a dovere nei primi livelli, e tutti sappiamo che la str aiuta MOLTISSIMO piu' agli inizi che nei livelli medi (agli inizi non schivando molti colpi il mostro deve morire in fretta, chi focalizza fin da subito la agi fa meno danni, quindi il mostro rimane in vita piu' tempo, e quindi la possibilità di essere colpiti aumenta).


LE SKILL:
Double Attack - Aumenta la possibilità di fare un doppio attacco (in %), segue la tabellina del 5, quindi a livello 1 é 5% possibilità, a livello 10 é 50%. Skill INDISPENSABILE, funziona solo con le armi di tipo dagger, quindi é l'unica possibile scelta.
Increase Dodge - Aumenta la FLEE (ovvero l evasione da attacchi fisici), segue la tabellina del 3, quindi a livello 1 é +3 flee a livello 10 é +30 flee
Nota Bene: la descrizione del gioco dice in % ma non é vero, é solo 30 flee in piu' al livello 10, inoltre non si addizionano i livelli tra di loro (tipo 3+6+9+12 etc.)

Queste sono le skill passive, da alzare per prime... ora le skill attive:

Envenom - Questa skill se utilizzata tira un colpo al nemico (in percentuale al vostro max atk, la percentuale aumenta col livello della skill) e a seconda del livello della skill aggiunge status veleno (lo noterete perchè se lo status negativo entra, il nemico diventerà viola, la percentuale di avvelenamento aumenta col livello della skill), ovviamente lo status veleno fa calare lentamente gli hp del nemico. Grande skill da alzare al massimo, subito dopo le 2 passive ovviamente.
Dexotify - Skill che si sblocca dopo 3 livelli di envenom ed e' di un solo livello, toglie lo status veleno a un player-mostro. Da alzare, i mostri ora hanno le skill e gli status aliments, il veleno é il piu' diffuso oltretutto.
Steal - Come dice il nome, permette di rubare (senno' che ladro sarebbe? ^^), la skill non é proprio brutta, tuttavia se sperate di rubare oggetti rari su oggetti rari vi sbagliate... C'è una remota possibilità che succeda, ma non é una skill che vi permette di rubare l'equip dei vostri sogni, l'entrata della skill é influenzata dalla dex e dallo skil level, inoltre se la usate ad un mostro di spalle la possibilità aumenta ulteriormente, portatela a 5 solo per sbloccare "Hide" se diventerete un assassin.
Hide - Si sblocca dopo 5 livelli di Steal, vi permetterà di rendervi invisibili per un po di tempo (dipende dal livello della skill). Anche questa skill non é brutta, ma con l'andare avanti dei livelli perde di utilità, in quanto molti mostri portranno vedervi pure da "invisibili", portatela almeno a livello 2 per sbloccare "Cloacking" dell'assassin.

Schema di progressione skill
Da alzare nel seguente ordine (per la build "normale"):
- 10 double attack e 10 increase dodge (qua va a vostra preferenza, personalmente consigliamo il double attack per primo, oppure se non vi va di andare direttamente a livello 10 di double, fate 5 lv di double attack e 5 di increase dodge)
- 10 envenom
- 5 steal
- 3 hide
- 1 dexotify

siamo arrivati a job 40 (ovvero il livello job minimo per cambiare in una seconda classe).

DOVE LIVELLARE:
- lv. 12-16/18?
nord di Morroc per i primissimi job, poi potete spostarvi a nord-est dove ci sono i Desert Wolf Puppy, non sono fortissimi ma tirano dei colpi non indifferenti (passate dal picky che vi toglie circa 10 al cucciolo di lupo che vi ne toglie invece circa 30), portate qualche carota per sicurezza, FATE ATTENZIONE a non colpire tanti lupi vicini perché se un lupo attacca anche gli altri faranno ugualmente (sono linkati).

- lv. 18-27/30?
Culvert Dungeon, massimo livello 2... grandissimo posto questo, i mostri muoiono MOLTO in fretta (certe volte 2 colpi e sono secchi), ed hanno drop ben rivendibili (i worm peeling valgono 28 zeny, e ne farete a palate in quel posto), per le prime volte portatevi qualche carota per vedere quanto subite e quanto ci impiegate a uccidere un thief bug singolo, anche qua fate attenzione perché vale la regola dei lupi, se uno attacca anche gli altri vi attaccheranno...

- lv. 30-??
potete provare Geffen Dungeon lv.1 (se avete 90 flee minimo, questo basta per dodgiare una Poison Spore "SINGOLA"), tuttavia é una zona molto popolata e i mostri sono quasi tutti aggressivi. Buoni gli exp e la velocità nel killare (le poison spore non sono molto forti), come ho detto prima, attenzione ai mob perché vi faran fare vita breve... inoltre Geffen 1 agli inizi puo' rivelarsi MOLTO costosa, quindi fate qualche prova, se vi costa troppo comprare oggetti curativi e non riuscite a rifarvi nei drop, abbandonate, in alternativa potete andare a Payon 1 e 2, mostri facili e facilmente killabili, con drop decenti, oppure tornate dalla vosta migliore amica: CULVERT! Livello 2 o 3 (il 2 essendo piu' mobboso vi fara' fare piu' soldi).
Altra mappa é quella degli Smokie a est di Payon... Smokie a volonta' con qualche Poison Spore. Gli Smokie agli inizi tenderanno a colpirvi spesso ma con 90-110 flee il tutto si renderà piu' semplice, inoltre hanno dei drop "di valore" (50z piu o meno per ogni Raccon Leaf) e c'é la possibilita' che droppino la Kitty Band, hat molto ricercato per fare le Bunny Band.
Altro posto, Bibalan 2 dal livello 40 in su non c'é molta scelta, sono i vostri ultimi livelli da ladro e vi assicuro che sembreranno lentissimi, diciamo che si gira su pochi posti:
- payon 2-3 (il 3 se avete tanta flee o siete mediamente ricchi, se le Munak colpiscono sono 200-250 hp in meno a volta)
- bibalan 2
- geffen 1
- villaggio degli orchi (SCONSIGLIATISSIMO, a meno che non siate degli str freak)
- sfinge 1 (abbastanza decente, ma ci perderete solamente in fatto di soldi, non droppano quasi mai nulla [gli Zerom] evitate i Requiem come la peste)

L'EQUIPMENT:
Adesso si parla dell'equip ideale per un ladro (che si adatta benissimo a quello di un assassin), parleremo direttamente dell' equip "perfetto", in quanto non vi servirà a nulla comprare equip non slottati fuorché armi... quindi non buttate i vostri soldi per cose inutili che non vi servono...

Headgear (copricapo) - Come cappello (ergo una delle poche cose che vi puo' differenziare da un orda di cloni), potete scegliere sia qualcosa di "stiloso" (per differenziarvi, appunto), oppure qualcosa di piu' utile parlando di bonus stat.
I Cappelli consigliati sono il Sakkat (+1 agi), che potrete fare portando 120 Trunk (droppati dall'elder willow) e 10.000 zeny a un npc ad est di Al De Baran, oppure la Ghost Band (+2 agi) che droppa il Ghostring.
Armor (armatura) - L'armor straconsigliata é la Thief Clothes, molto costosa (74k zeny), ma dà un bonus di agi (+1), comprarla dal negozio (quindi +1 agi ma niente slot) non é consigliato, costa fin troppo (se pero' avete soldi da buttare fate pure!), vi conviene comprarne una slottata o trovarla da voi, la Thief Clothes slottata viene droppata dal Ghostring... nello slot della Thief Clothes é STRACONSIGLIATO mettere una Thief Bug Card, che vi dà un ulteriore bonus di agi (+1), il che porta la vostra Thief Clothes ad un ottimo +2 agi bonus.
Nell'attesa della vostra slotted Thief Clothes potete tentare la ricerca di una ninja suit, droppata dai Bongun e dalle Munak (Payon Dungeon), agi + 1 (come la thief), def +7, una valida alternativa (e senza costi) alle unslotted Thief Clothes.
Weapon (arma) - Sulle armi non c'é molto da dire, se volete avere info su come uppare, controllate la guida al noviziato.
Le armi sottostanti sono in ordine di costo/livello, requisito e magari qualche consiglio su quale usare:
- Knife, lo ottenete quando create il novice;
- Cutter/Main Gauche, qua dipende tutto da quanti soldi avete, ricordatevi che una volta aver comprato uno dei due coltelli (vi consigliamo di girare un po di piu' col knife per riuscire a comprare il main gauche... é meglio!) uppatelo a +7 il prima possibile, renderà il vostro livellamento piu' leggero;
- Stiletto, da comprare ASSOLUTAMENTE appena si hanno un po di soldini, e va ASSOLUTAMENTE uppato a +6.
Dopo aver comprato lo stiletto per quanto riguarda le armi non avrete piu' bisogno di nulla fino all' assassino, nel caso abbiate 5 oridecon potete pure comprare un gladius 3 slot (non sono quelli venduti dagli npc, ma quelli droppati dai mostri) e upparlo a +5, é meglio di uno stiletto, ma é inutile se diventerete un katar assassin, mentre puo' tornare utile per i thief futuri rogue o futuri dagger sin.
Shield (scudo) - Buckler slottato piu' una carta da -30% damage da [tipo di mostro], quindi Orc Warrior Card, Khalitzburg Card eccetera (é solo per fare un esempio), in ogni caso non perdete troppo tempo a cercare scudi o carte da scudo per il vostro ladro a meno che non diventiate Rogue, il double dagger assassin ha tutte e 2 le mani occupate, idem per il katar assassin.
Garment (indumento o mantello) - Manteau slottato (un muffler slottato puo' anche andare bene) con la Whisper Card, questa carta vi dà un bonus di +20 flee (che sommati al 30 della vostra skill passiva arriverete a un bonus di 50 flee... non male!).
A livello alto potreste pure decidere di cambiare e mettere una Baphomet junior Card (+3 agi e +1 crit), proprio se volete avere un pizzico di aspd in piu', ma la whisper é di gran lunga migliore (almeno per i sin).
Shoes (calzatura) - Boots slottati con Male Thief Bug Card (+2 agi), oppure una Matyr Card (+1 agi +7% max hp/sp).
Accessory (accessorio) - Dipende dalla build che volete per il vostro assassino, quindi la scelta e' troppo ampia per indicare da subito che accessori mettere, nell'attesa per non lasciare lo spazio vuoto e solo se avete qualche zeny in più, recatevi nella cattedrale di Prontera e comprate 2 rosari (+1 luk, +5 mdef ciascuno), almeno sarete un po più difesi dalle skill dei mostri!


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