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> Guida By Clarence.com
Terelao
Inviato il: Oct 17 2004, 06:54 AM
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Classe basata prevalentemente sulla difesa, lo swordman si distigue dalle altre classi per essere la classe con maggior numero di punti ferita (HP). Ma la build da scegliere è una delle 2 sotto descritte:

- Noviziato e Builds Swordman Vitality
Pro: Avrete molti HP
Subirete meno danni
Vi rigenerete gli HP più velocemente
Gli item curativi faranno più effetto

Contro: Subirete molti colpi
Vi dovrete fermare abbastanza spesso per recuperare HP
L'ASPD (velocità d'attacco) non sarà molto alta

Status iniziali:
9 STR, 5 VIT, 9 AGI, 5 DEX, 1 LUK, 1 INT

Poi farete aumentare le stats così:
VIT a 99
DEX almeno a 40
STR almeno a 30

A livello più alto vi consigliamo di portare AGI almeno a 40 tanto per avere ASPD almeno sopra la media, DEX a 50 per avere una buona certezza di colpire e di avere una buona media di danno minimo e poi basare il resto su STR per poter fare molti danni.


- Noviziato e Builds Swordman Agility
Pro: Schiverete abbastanza spesso i colpi
Non dovrete fermarvi troppo spesso a rigenerarvi
L'ASPD sarà alta

Contro: Se verrete colpiti subirete più danni
Avrete meno HP
Rigenererete gli HP più lentamente

Status iniziali
9 STR, 9 AGI, 1 VIT, 1 INT, 9 DEX, 1 LUK

Poi farete aumentare le stats cosi:
AGI a 99
DEX almeno a 40
STR almeno a 30

All'incirca come il VIT cambia il fatto che consigliamo di portare la VIT almeno a 50 a livello più alto per poter resistere ai nemici con più HIT poi la DEX almeno a 50 e il resto a STR.


LA QUEST
Per diventare Swordman dovrete andare ad Izlude ed entrare nell'edificio a ovest della città.
Al suo interno parlate con l'NPC presente, seguite le sue indicazioni e avrà inizio la quest.
La quest si basa sul completare un percorso obbligatorio diviso in 3 parti, il vostro unico problema sarà quello di non sbagliare mentre camminate dato che se cadrete nel vuoto vi ritroverete all'interno di un mini-dungeon dove troverete dei mostri agressivi ma facili da battere.
La mappa dei percorsi é la seguente:



Se vi dovesse succedere di cadere dovrete solo trovare l'uscita dal mini-dungeon e verrete riportati all'inizio della parte di percorso che stavate facendo.
Una volta che avrete finito vi ritroverete a Izlude, riparlate all'NPC e finalmente sarete Swordman.


LE SKILL
Per le skill vi consigliamo di studiare bene una guida descrittiva ed uno skill tree per vedere quali skill attivare e fino a che livello, questo per fare in modo di classare Knight ed avere i requisiti di skill pronti per sbloccare le skill piu' importanti. Le desciviamo tutte qui sotto:

- One-Handed Sword Mastery
Passiva
Descrizione: aumenta la potenza delle spade a una mano. Consigliamo di aumentare questa Skill a 10 e usare uno scudo, ma solo se avete intenzione di essere puramente difensivi, dato che tutte le spade ad una mano hanno di base meno ATK delle spade a due mani.

- Two-Handed Sword Mastery
Passiva
Pre-requisiti: Liv. 1 One-Handed Sword Mastery
Descrizione: aumenta la potenza delle spade a 2 mani, non permette l'uso dello scudo. Se deciderete di diventare Knight 2hand é una skill essenziale, sopratutto se sarete agility e quindi non baserete tutte le stats sulla difesa.

- HP Recovery
Passiva
Descrizione: la skill da avere a tutti i costi. Non importa se siete AGI o VIT questa skill é essenziale in ogni caso. Ogni 10 secondi vi rigenerete di un certo ammontare di HP ed in più la potenza curativa degli item aumenterà.

- Bash
Attiva
Uso SP: 8 dal 1° al 5° livello, 15 dal 6° al 10°
Descrizione: con questo colpo farai più danni del normale.

- Magnum Break
Attiva
Pre-requisiti: Liv. 5 Bash
Uso SP: 15
Descrizione: un potente colpo con effetto esplosivo che allontana i nemici nel suo raggio d'azione (9 celle intorno), é un'attacco elementale di fuoco. Per essere usato oltre gli SP usa anche alcuni HP.

- Provoke
Attiva
Uso SP: 10
Descrizione: Abbasserete la DEF del bersaglio aumentandone però l'ATK, serve anche per attirare a se i mostri.

- Endure
Attiva
Pre-requisiti: Liv. 5 Provoke
Uso SP: 15
Descrizione: Finché questa skill é attiva i colpi subiti non potranno fermarvi. Utile nel caso siate un VIT.


SKILL EXTRA
Sono le skill che potrete aquisire facendo alcune quest particolari.

- Moving HP Recovery
Mentre vi muoverete potrete rigenerare una piccola parte di HP.

- Attack Weak Point
E' un potenziamento della Skill Bash, infatti vi permette di avere una certa % di riuscita per stordire (status Stun) il bersaglio di Bash e renderlo immobile per alcuni secondi.
Level 6 Bash: Stun rate 5%
Level 7 Bash: Stun rate 10%
Level 8 Bash: Stun rate 15%
Level 9 Bash: Stun rate 20%
Level 10 Bash: Stun rate 25%

- Auto Berserk
Quando i vostri HP andranno sotto il 25% eseguirete Provoke su voi stessi quindi la Difesa calerà e il vostro attacco aumenterà. Si disattiverà appena sarete al 26% o superiori di HP.


L'EQUIPMENT
L'equipment descritto qui sotto si potrà avere con il tempo perchè molti di questi item sono rarissimi e se si trovassero dai normali merchant nelle città, sarebbero veramente cari da acquistare.
Sono sopratutto equipment per quando si sarà passati al job successivo Knight, visto che alcuni di questi richiedono un livello più alto per essere indossati... durante il periodo da swordman andrà benissimo qualsiasi equipment venduto dagli NPC, ma vi ricordiamo che la maggior parte dell'equipment per swordman si trova a Izlude, la città degli spadaccini.

- TESTA:
Parte Superiore - Bone Helm (DEF +7 resistenza agli attacchi del'elemento Shadow -15%, droppato da Dark Lord e Khalitzburg);
Corsair (DEF +5, VIT +1, droppato da Drake [MVP]);
Helm (slottato droppato dal Blood Knight, venduto non slottato a Izlude e Prontera).
Parte Media - Fin Helm (DEF +2, droppato dalla Obeaune).
Parte Inferiore - Iron Cain (DEF +1, droppato dal Raydric).

- ARMATURA:
Full Plate (droppato slottato da Abyss Knight, Arch Angelring, Blood Knight, Doppleganger, Lava Golem, droppato non slottato da Injustice, Lava Golem, venduto non slottato a Izlude e Prontera);
Carta consigliata - Steel Chonchon (+2 DEF, +15% resistenza agli attacchi elementali di vento).

- ARMA:
Una Mano - Tsurugi (130 ATK, droppata con 2 slot dallo Sidewinder, venduta con uno slot a Prontera)
Cutlus (150 ATK, droppata da Drake [MVP], permette di usare Bash al liv. 5)
Excalibur (150 ATK, INT +5 attributo Sacro, permette di avere qualche possibilità di essere immune agli attacchi di elemento Oscuro, droppata dal Werewolf)
Byeollungum (150 ATK doppio danno ai Boss, droppato da Chimera)

Due Mani - Broad Sword (140 ATK, DEF +5, droppata con 2 slot dal Doppleganger, venduta con uno slot a Izlude)
Two Handed Sword (160 ATK, droppata con 2 slot dal Raydric, venduta con 1 slot a Izlude)
Muramasa (170 ATK, CRI +20%, droppata dal Wander Man)
Katzbalger (175 ATK, VIT +5, DEF +10, droppata da Abyss Knight e Blood Knight)
Claymore (180 ATK, tramite quest a Prontera)
Zweihander (190 ATK, droppata dal Doppelganger)
Masamune (200 ATK, Dodge +30%, droppata dallo Stormy Knight)

- SCUDO:
Shield (DEF +6, droppata slottata da Blood Knight, Cornutus e Orc Hero, venduta non slottata a Izlude e Prontera)

- SCARPE:
Boots (DEF +4, droppati slottati da Ancient Worm, Argiope e Baphomet Jr, venduti non slottati in qualunque città)

- MANTELLO:
Manteau (DEF+ 4, droppato slottato da Apocalips, Manager of Clock Tower, Stormy Knight, Wraith e Wraith Dead, venduto non slottato in Alberta, Aldebaran, Izlude e Payon)

- ACCESSORI:
Safety Ring (DEF +3, droppato da Maya [MVP]);
Clip con "Yoyo Card" (Lucky Dodge +5) per gli agility

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