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> Guida By Clarence.com
Terelao
Inviato il: Oct 17 2004, 06:56 AM
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Lo spirito del venditore uscirà da voi con questa classe... comprare e vendere diverrà il vostro mestiere e il vostro pane quotidiano....

IL NOVIZIATO:
Per un mercante VIT le stats iniziali consigliate sono:
Vit 9
Agi 9
Str 9

Per un mercante AGI le stats iniziali consigliate sono:
Agi 9
Dex 9
Str 9


LA QUEST:
Per la quest da mercante, dovrete recarvi ad Alberta; c'è la possibilità di arrivarci via traghetto da Izlude, ovviamente a pagamento, oppure a piedi attraverso le varie mappe (è la città all'estremità in basso a destra del continente).
Una volta in città, recatevi alla gilda dei mercanti, in basso a sinistra; parlate con l'npc nella stanza principale e pagate la somma per l'iscrizione (1000z subito oppure 500z al momento dell'iscrizione alla quest e 500z al completamento della quest), segnatevi il codice che vi verrà dato e recatevi nella stanza accanto (in basso); parlate con l'npc dietro il bancone, riferitegli il codice precedentemente annotato e riceverete un pacco (Del Box) da consegnare a un npc di una determinata città.

Le possibilità sono le seguenti:
- Prontera: l'npc (kafra) si trova davanti alla vecchia gilda degli swordman, nell'angolo in basso a destra;
- Morroc: gli npc (in questo caso sono due) si trovano all'interno di un edificio in alto a destra, parlate prima ad uno (dovrebbe chiamarsi Java) e poi all'altro;
- Bybalan Island (Izlude): isola a forma di teschio a cui si accede pagando un traghetto da Izlude (il molo si trova dietro gli edifici in alto a destra della piazza); l'npc è la Kafra che si incontra appena arrivati;
- Geffen: l'npc si trova nella gilda dei maghi, in alto a sinistra.

L'npc con cui parlerete, prenderà il pacco e vi consegnerà in cambio una ricevuta; in seguito dovrete riportare questa ricevuta all'npc nella seconda stanza della gilda dei mercanti, riparlare con il primo, pagare la seconda rata di 500z se avete optato per questa soluzione e poi sarete finalmente mercanti a tutti gli effetti.


LE STATS:
VIT: scegliendo questa come stat difensiva, il vostro mercante partirà avvantaggiato per un buon numero di livelli, ma inizierà a far piuttosto fatica verso gli ultimi, prima di classare Blacksmith;
AGI: al contrario un mercante AGI partirà piuttosto male all'inizio, a maggior ragione partendo con vit a 1 (in alternativa si potrebbe rinunciare al 9 dex iniziale in favore di un 9 vit, ma che poi diventerà abbastanza inutile); i vantaggi che ha questa stat è che attaccherete più velocemente e darete un po' più importanza alla str, facendo quindi danni più consistenti e uccidendo prima i singoli nemici;
DEX: stat molto importante per tutti i tipi di mercante, diminuisce il distacco tra danno minimo e massimo e aumenta l'hit rate;
STR: stat più importante per gli AGI, un po' meno per i VIT, resta cmq un'altra delle stats fondamentali di un mercante; contribuisce a fare un buon danno (insieme alla DEX il danno diventa più consistente) e, volendo, torna utile perché permette di sostenere un maggior peso;
LUK: aumenta i critical e il "perfect dodge" (schivata fortunata); non fa certo male averne un po' (non troppa), ma si può anche farne a meno;
INT: stat completamente inutile al mercante, non prendetela minimamente in considerazione.


Schemi e Progressione Stats
Mercante VIT:
- Vit 50
- Dex 30-40
- Str 15-20
- Luk 10-15 (opzionale)

Mercante AGI:
- Agi 50+
- Dex 30
- Str 20+
- Luk 10-15 (opzionale)

Ci sarebbe anche un altra build, quella del mercante che in futuro vuole diventare un Blacksmith da forgia... qui le cose si complicano un attimino, perchè per avere maggior successo nel forgiare armi, minerali ed elementi, bisogna puntare molto su DEX e LUK, quindi lasciamo a voi il compito di pianificare l'inserimento di punti stat in più su questi 2 parametri e sacrificarne altri, per un eventuale futuro da Blacksmith forgiatore.


LE SKILL:
Le varie skill che un mercante può prendere sono:
- Enlarge Weight Limit: incrementa il peso trasportabile da un minimo di +100 (Liv. 1) a un massimo di +1000 (Liv. 10); Skill Passiva; Requisiti: nessuno;
- Discount: permette di acquistare item ed equip dagli npc a prezzi scontati, da un minimo del 7% di sconto (Liv. 1) a un massimo del 24% di sconto (Liv. 10); Skill Passiva; Requisiti: Enlarge Weight Limit Liv. 3;
- Overcharge: permette di vendere item ed equip agli npc a prezzi maggiorati, da un minimo del 7% di incremento (Liv. 1) a un massimo del 24% di incremento (Liv. 10); Skill Passiva; Requisiti: Discount Liv. 3;
- Pushcart: permette di prendere un carretto, da usare come storage alternativo (Capacità: 100 oggetti o 8000 unità di peso); il carretto rallenterà la vostra andatura, con l'aumentare del livello della skill la vostra velocità tornerà ad aumentare fino alla normalità (Liv. 10); Skill Passiva; Requisiti: Enlarge Weight Limit Liv. 5;
- Vending: permette di aprire una chat particolare con cui vendere gli oggetti presenti nel carretto, da un minimo di 3 oggetti venduti contemporaneamente (Liv. 1) a un massimo di 12 oggetti venduti contemporaneamente (Liv. 10); Costo Skill: 30 sp (valido per tutti i livelli); Requisiti: Pushcart Liv. 3;
- Item Appraisal: ha un unico livello e consente di identificare gli oggetti, al posto di dover usare i Magnifier venduti per 40z in ogni Item Shop; Costo Skill: 10 sp; Requisiti: nessuno;
- Mammonite: skill da attacco, il colpo fa un danno che va da un minimo del 150% (Liv. 1) a un massimo del 600% (Liv. 10); Costo Skill: 5 sp (valido per tutti i livelli) + un costo in Zeny variabile da un minimo di 100z (Liv. 1) a un massimo di 1000z (Liv. 10); Requisiti: Enlarge Weight Limit Liv. 5;
- Crazy Uproar: conferisce un bonus di +4 alla STR per 5 minuti; Costo Skill: 8 sp; Requisiti: È necessario completare una quest ad Alberta, parlando con l'NPC Necko che richiederà 7 Pearl, 50 Mushroom Spore e 1 Banana Juice;
- Cart Revolution: skill da attacco, lancia il carretto contro i nemici provocando un danno variabile in base al peso del carretto stesso (più peso = più danno); colpisce i nemici in un area di 9 celle (splash damage) e li sposta di 2 celle; Costo Skill: 12 sp; Requisiti: Job Liv. 35; È necessario completare una quest ad Alberta, parlando con l'NPC Gershaun;
- Change Cart: cambia l'aspetto del carretto; Costo Skill: 40 sp; Requisiti: Job Liv. 30; È necessario completare una quest ad Alberta, parlando con l'NPC Charlron che richiederà 10 Iron, 20 Animal Skin e 50 Trunks.

Schemi e Progressione Skills
Lo skilltree consigliabile per un mercante è principalmente uno, ad eccezione di pochi cambiamenti che possono venire apportati a piacere da ognuno (l'ordine con cui assegnare le skill dipende dalle priorità che si hanno):
- Enlarge Weight Limit Liv. 5 (minimo)
- Discount Liv. 10
- Overcharge Liv. 10
- Pushcart Liv. 10 (se si vuole camminare alla velocità normale, altrimenti potete decidere di sacrificare la velocità in cambio di ulteriori punti skill da poter assegnare)
- Vending Liv. 1 (minimo)
- Item Appraisal Liv. 1 (se non volete spendere 40z ogni volta per identificare ogni singolo oggetto, altrimenti potete anche tralasciarla e sfruttare il punto altrove)

Scegliendo questa configurazione, rimarrebbero altri 2 punti per arrivare al livello 40, da assegnare a scelta a Enlarge Weight Limit, Vending, o se si preferisce, a Mammonite (sconsigliata, dato l'elevato dispendio di soldi). Se poi volete assegnare altri punti skill potete jobbare anche a livello superiore (fino a max 50) ma sara' molto ardua!


L'EQUIPMENT:
Headgear (copricapo) - Qui la scelta è davvero ampia, difficile consigliare qualcosa che vada bene universalmente, sia a livello di gusti estetici che di utilità, in linea di massima è sempre bene trovare un buon compromesso tra spazi occupati, def e altri bonus in modo da poter fare più combo tra tutti e tre gli slot della testa (alta, media, bassa); ovviamente come bonus aggiuntivi per le stats va prediletta l'Agi/Flee o la Vit/Def a seconda che si abbia un mercante Agi o Vit, per poi pensare alla Dex o alla Str;
Armor (armatura) - Il mercante è una delle poche classi che può indossare quasi tutto, quindi il consiglio sarebbe di armarsi di buona pazienza e andare a cercare una Chain Mail slottata, che vi resterà cara finché non riuscirete a procurarvi (e sarete abbastanza forti per indossarli) una Glittering Jacket oppure un Lord's Cloth; nel frattempo, se volete mettere da parte un po' di soldi per comprare una Wooden Mail, o un Mantle, o qualcosa di meglio (sempre che non li troviate già slottati), nessuno ve lo impedisce.
Weapon (arma) - Le armi utilizzabili da un mercante sono i Dagger (100% di danno ai mostri di taglia piccola, 75% a quelli di taglia media, 50% a quelli di taglia grande), le Sword ad una mano (75% di danno ai mostri di taglia piccola, 100% a quelli di taglia media, 75% a quelli di taglia grande), le Mace (75% di danno ai mostri di taglia piccola, 100% a quelli di taglia media, 100% a quelli di taglia grande) e le Axe (50% di danno ai mostri di taglia piccola, 75% a quelli di taglia media, 100% a quelli di taglia grande); i Dagger o le Sword hanno più attack speed rispetto alle altre (le Axe sono decisamente le più lente), ma di contro c'è il fatto che il Blacksmith in molte sue skill contempla solo l'utilizzo di Mace o Axe. Ciò non toglie che voi possiate scegliere comunque cosa preferite utilizzare, per cui sceglietevi l'arma che preferite (specialmente in base alle vostre possibilità finanziarie o di ciò che trovate) e, almeno finché non classate, non preoccupatevene;
Shield (scudo) - Poco da dire qui, ovviamente un Buckler slottato sarebbe la soluzione migliore, ma in mancanza di questo ci si può accontentare anche di uno non slottato;
Garment (indumento o mantello) - Anche qui, mi pare d'obbligo puntare al Manteau slottato, mentre nell'attesa ci si può accontentare di un Muffler, slottato o non (il secondo per nulla costoso), o di un Manteau non slottato quando si avranno un po' più di soldi;
Footgear (calzatura) - Come per gli altri equip, al mercante viene sempre lasciata una scelta piuttosto ampia, in modo da poter utilizzare tutte le varie calzature ad eccezione di alcune specifiche per delle classi; quindi la scelta più ovvia sarebbero un bel paio di Boots slottati, utilizzandone un paio non slottati (non troppo costosi) nel frattempo;
Accessory (accessorio) - Per questi si parla di livelli ben più alti, se non obbligatoriamente di seconda classe, ma nel caso li trovaste in vendita da altri giocatori prima, quelli che potrete utilizzare e che vi tornerebbero utili sarebbero o una Clip o un Brooch (molto comodo nel caso foste AGI, utilizzabile dal livello 20) o un Necklace (molto comodo nel caso foste VIT, utilizzabile dal livello 20) o ancora un Ring o magari un Matyr's Leash.

Per tutti l'equipment slottato, la scelta delle carte da metterci è tutta vostra, questo in base a che tipo di merchant intraprenderete (Vit o Agi) e nel caso anche ad un possibile futuro da Blacksmith forgiatore (quindi Dex)... essendo mercanti i primi passi saranno i più complessi, ma col tempo avrete cosi tanti soldi da potervi permettere anche il doppio equip prevalentemente per forgiare, come semplici spade a 4 slot con 4 Drops Card (Dex +1 cad.)... l'affare e' sempre dietro l'angolo, sta a voi capitare nel luogo esatto al momento esatto!!!

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